雪松:未来VR和ar技术不会共存,甚至不会融合:拉斯维加斯注册

本文摘要:今年5月在深圳举行的明日音乐节上,华阳联众子实验室通过名为IZMVR的网络版VR体验展示了他们在音乐交互方面的卓越成就。近日,SubLab再次发布了具有iOS体验的IZMVR虚拟现实APP。关于VR的可能性上一段,口袋妖怪Go的病毒式传播和全球的流行,使得AR成为一个新的现象级事件。

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随着IZMVR VR技术的频繁出现,全世界的技术爱好者都在尝试与不同领域进行互动。今年5月在深圳举行的明日音乐节上,华阳联众子实验室通过名为IZMVR的网络版VR体验展示了他们在音乐交互方面的卓越成就。近日,Sub Lab再次发布了具有iOS体验的IZMVR虚拟现实APP。

为此,我们回到子实验室,听取了负责管理该项目的华阳联众国家创新总监王雪松以及参与项目规划的贾加和周南与我们谈论该项目和VR技术。谈及制作IZMVR的想法,华阳联众国家创新总监王雪松回应称,VR产业是一个非常广阔的领域,包括硬件研发、720VR视频内容制作、游戏互动等。

子实验室对VR的探索只是其中的一小部分,最后这种音乐互动主要是因为他们和IZ乐队深厚的友谊。子实验室的设计团队已经为IZ乐队制作了他们新专辑《无色》的封面和主视觉,IZMVR的风格与专辑的视觉系统完全一致。金字塔的动感舞蹈顺应了音乐的节奏,翻译了“演唱会排便”的概念,让观者化为宇宙的幻觉,享受全方位的视听享受。

IZMVR是将空间沉浸在虚拟现实中的一种尝试,展示了一种全新的音乐和视觉交互的表现手法。在技术建设方面,雪松告诉他,明天音乐节上宣布的IZMVRWeb版几乎是由实验室的三位程序员(贾加、山鹰、周南)通过显式代码搭建而成,没有艺术的参与,体现了程序员独特的审美情趣和技术实力,因为IZMVRWeb版的可玩性主要体现在使用WebGL图形呈现视觉效果上。

IZMVR的网络版在明天的音乐节上吸引了很多关注和接受,但贾加真诚地告诉他,在制作IZMVR的开始,子实验室希望从声音上建立观众与环境、音乐和物理设备之间的全面对话。但经过一些条件的允许和各种尝试,最终还是被要求修改成有音乐体验的MV,让观众在视觉上达成一致,对音乐的意境进行深度解读。

从Web切换到iOS版本时,周楠指出技术难点还在引擎的处置上。——iOS的版本是用Unity做的。引擎的不同导致了底层处理方式的不同,Unity展示了一些无法来到Web的图形效果。

所以制作团队对Web版的愿景做了整体调整。杨佳云甚至用Shader写了很多特效,只为了有最终的iOS版本,所以不是几乎复制的Web版本,而是相当于新的版本。关于VR的可能性上一段,口袋妖怪Go的病毒式传播和全球的流行,使得AR成为一个新的现象级事件。

VR虽然从2013年开始成为全球投资的新概念和技术热点,但在刺客级别应用并不频繁,主要是设备有限。以口袋妖怪Go为例,一个非常简单的AR只能靠手机搭建,而现阶段的VR基本上要靠外接设备。

为了构建更高的VR普及度,设备必须进化到更高的程度,以至于体验模式、机器、设备都需要包含一种能被大众接受、有很强触觉的方式。虽然现在普通用户很难卖出一款复杂的VR设备,但是一旦设备便宜、轻便、常用,人们自然不愿意用适当的金钱和时间去购买。

在谈到VR时,雪松回应说,这项技术对大多数人来说仍然是一种全新的体验。它允许人们的眼睛被保持在一个狭窄的屏幕内,但仅用视角将人们置于原始状态。这种奇怪的经历一方面让人真的耳目一新,另一方面也让人真的不知所措。

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一般来说,传统的视频放在屏幕上,或多或少都有边框。观众更容易在有限的视野内找到制作人预设的焦点,从而获得主角和剧情。

不断扩大的视野让所有制作人都面临着观众注意力显著集中的问题。虽然IZMVR的制作不涉及故事情节的逻辑,但是子实验室在制作的时候也回应了一些想法。从第一人称的角度,如何根据制作人的想法引导观众回看,如何从各个角度保证有意义,如何用全新的语言合理地翻译故事等等。

还处于起步阶段的VR技术,依然大有欣欣向荣之势。雪松承认,在当今VR技术发展远比今天成熟的情况下,生产和交流中的许多问题显然还没有得到一个非常极端的答案,但他坚信,既然大家都在大力思考这个问题,随着技术成熟度的提高,会有更多阶段性的成果。关于未来,雪松指出,未来VR和ar技术不会共存,甚至不会融合。

——我们必须通过AR技术改造现实世界和虚拟世界,才能为我们的生活获得更好的便利。但市场对瓦解现实世界、沉浸感低的虚拟环境的需求依然不存在,VR某种程度上也不具备很多可能性。

当被问及VR领域子实验室的未来愿景时,雪松对VR社会化表现出极大的兴趣,并回应称未来可能会尝试这方面。贾加指出,在HoloLens和Magic Leap发布之后,AR技术在实际应用中更具想象价值,而VR还没有取得真正的突破。

周楠还指出,未来VR不会演变成什么形式是不可预测的,——现在技术刚刚频繁出现,大家还处于被新奇驱动的阶段,关于概念和噱头的争论更多的是实用性。当应用的便捷性和享受性达到很高的水平,每个人最初的新鲜感随着技术的普及而消退的时候,这项技术的真正价值就不会呈现出来。所以一定要拿着椅子认真考虑用它做什么,怎么做。IZMVR项目已经基本结束了,但是子实验室要回应自己想做的事情,还有很多事情要做。

至于音乐和互动的未来,他们以后不会去探索,有合适的机会也不会发布新的作品。在未来的作品中,他们期待人与环境的对话需要回到很远的地方,从单方面的体验到更丰富的交流和对话。

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